Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell'immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori.
[...]
Il volume racconta l'evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle pioniere del settore, con particolare attenzione alle battaglie passate e presenti per la valorizzazione della diversità di genere e per l'inclusione. (Fonte: editore)
Lo trovi in
Scheda
Testo a stampa (moderno)
Monografia
Codice SBN
UBO4747478
Descrizione
*Donne e videogiochi : una questione di genere / Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini Roma : Carocci, 2023 126 p. ; 22 cm